Disponibile solo in lingua inglese
Queste regole create da John McBride e prodotte insieme alla Splintered Light Miniatures sono distribuite dalla Ganesha Games ma non sono basate sul motore dei giochi Ganesha. I dadi usati e le meccaniche sono completamente diversi.
Queste regole creano veloci e divertente battaglie fantasy di massa. Ogni giocatore diventa il generale di un'armata. La magia e le abilità dei singoli eroi possono influenzare il gioco, ma il risultato della battaglia dipenderà perlopiù dall'esito degli scontri di grandi unità di comuni guerrieri che agiscono sotto gli ordini del generale. mantenere una linea di battaglia coerente (o meglio due linee, perché le riserve sono molto utili) non è obbligatorio ma è ampiamente ricompensato dalle regole.
c'è un certo livello di astrazione nelle regole, in particolar modo riguardo le formazioni le unitàche si muovono l'un attraverso l'altra. Le regole cercano un certo compromesso con il realismo per facilitare il gioco veloce. I giocatori avranno comunque molte cose di cui preoccuparsi tralasciando i dettagli insignificanti che nella "realtà" del gioco sarebbero comunque preoccupazione degli ufficiali di grado inferiore.
all'inizio di ogni turno i giocatori danno ordini alle truppe che possono riceverne ponendo dei segnalini di movimento capovolti dietro ad ogni unità. Dopo una fase magica, che può causare involontari cambi di ordine nelle unità, tutti gli ordini vengono svelati e il movimento viene condotto simultaneamente da tutti i giocatoriseguendo una stretta sequenza in cui i movimenti più aggressivi vengono prima, e gli schermagliatori agiscono per ultimi. Le mischie e il tiro vengono risolti con tiri opposti di dado, usando dadi di varie dimensioni che vanno dal D4 al D24. La differenza tra i tiri di dado determina il risultato dello scontro. il terreno, la magia, le armi speciali e le tattiche, la capacità di comando e l'eroismo dei personaggi hanno tutti un loro peso nel gioco.